写给死神粉们决定入坑死神魂魄觉醒的游戏总结

写给死神粉们决定入坑死神魂魄觉醒的游戏总结

Hello,我是在半个月时间内肝了三个死神魂魄觉醒视频的up幻想天雨,这个文章是对死神魂魄觉醒的一个大总结,虽然我有努力做视频,不过成品质量上我个人还是稍有不满,原因是感觉自己的技术限制了视频乐趣,虽然在学但不是几天就能速成的,所以就做了个文章专门总结下这个游戏的机制,试玩人物,剧情,后续会出的人物以及bgm的讲解,有点长所以请耐心看完,谢谢。

首先说下本作基本操作防御,攻击和投技,移动

移动就一般为直线x轴移动,有小范围的y轴移动,也可用冲刺(不是究暴的高速,不然远程角色没法打了)接近对手,当对手与自己不在同一平面,移动时将会由系统判定移动至同一平面。

官方展示的克制关系为防御>攻击>投技>防御

从攻击说起:一个人物包括两套普攻和重击,两套普攻有纽带可以交叉用打出高连击,疑似还有跳跃攻击,普攻如果搭配上向前移动的话会进行向前移动一段距离的突刺,看上去像是目押专用攻击,重击前摇较大可以被普攻打断(表现为红色特效),但命中后可击飞敌人造成僵直,这时人物移动就会向击飞人物的平面移动,这就是为什么人物打着打着就会上天了,重击可用于普攻连招收尾,重击后可接上毁魄技攻击。但注意了,血条大于30%时被重击命中可以快速起身防御触发特殊演出表示防御成功,而低于30%不可快速起身,也就是说毁魄技想释放成功必须要先把血线磨低至30%以下。

攻击克制逻辑为后手重击>先手重击>先手普攻>后手普攻。如果双方同时使用普攻就会触发拼刀,普攻的前摇,攻击间隔,后摇范围攻击力等等跟角色自身定位息息相关。

防御可以防正面攻击(包括重击),不可防背面攻击,一旦正面攻击被防住,敌方攻击即使顺到背后也会进行背后防御,但是防御有耐力条,耐力条清空就会破防,而耐力条恢复速度是比较慢的,可以防毁魄技攻击。

当然官方为了不让防御收益过大就设计了投技,突进抓取(表现为紫色特效),在近距离突进抓取时前摇很小,突进过程会被攻击破防,抓取成功后可以进行攻击连招。总的来说这是近战时防止敌方死防御所设计的,远距离没有什么大用处纯送破绽的。

但这么一来近战投技的收益又显得高了,别急,接下来的闪避机制让你不用只依靠防御来抵御敌方攻击

闪避机制有侧移,后空翻

侧移表现为小距离瞬步瞬移,瞬移过程无敌,可以看作无敌帧,有小后摇,落点可被攻击,在实战中可以用来躲一段攻击,也可以近距离绕后,如果瞬步侧移至敌方背后就可以用普攻取消后摇发动攻击,当然你也可以选择绕晕敌人,属于上限高下限低的闪避。

后空翻表现为翻跟头后移一段距离,后移残影过程无敌(也可以看作无敌帧),有后摇,落点可被攻击,可在移动,冲刺时使用躲避攻击,后摇可通过攻击取消,也是上限高下限低的闪避。可以说玩好这两个机制就能轻松赢得后手反攻的机会,玩不好就是容易挨揍。

接下来就该讲讲其他用途较多的机制了

Reverse机制:可以积攒但比较慢,有以下用途:瞬步防反,使用后若受到攻击可瞬移至敌方背后打击(精确防反),可接上连招,瞬步绕后、一套连招接重击后瞬步接上可再连上一套连招,(连招接上成功收益半格reverse气)也可以在走位时突然使用瞬移至敌方背后,以上操作要消耗一格reverse气,觉醒前reverse上限两格(开局两格满),觉醒后上限三格。

当reserve槽达到两格或以上就可以爆灵压进入reserve状态,白色状态下灵压会快速回复,可以更方便使用灵压技,也会回复部分血量,攻击力等属性也会得到提升。金色爆气可以在连招中爆气再接上连招形成高连击。蓝色爆气可在被攻击时使用炸气轰开敌人。

觉醒机制:当人物受击或攻击敌方至觉醒栏条满了后,即可觉醒,觉醒后人物性能将有提升,将一直保持觉醒后状态,Sublimation机制,觉醒后当受击或打击至一定程度触发,sublimation状态下人物将会换成更有杀伤力的大招毁坏魂魄。当人物战意值拉满时,一段觉醒角色将会显示spirit drive,而拥有二段觉醒的角色即可触发再觉醒。当然前面所有的状态机制都是为核心机制,毁坏魂魄机制服务,一般常态大招破坏两个魂魄,觉醒后加一个魂魄破坏,血条清空加一个魂魄破坏,reserve状态加一个魂魄破坏(这个我目前感觉可能会错),sublimation状态换成更有破坏力大招加一个魂魄破坏,spiritdrive表面觉醒达到上线了,当然有再觉醒的角色可以进入二段觉醒状态,这时破坏上限为六个魂魄,一般角色是前期可以破坏2-3个魂魄,觉醒进入中期后就是3-4个魂魄,sublimation状态是中后期的情况,这时就是4-5个魂魄了,再觉醒角色是大后期了,虽然能破坏5-6个魂魄但自己也已经残了,当然制作组在魂魄数那用橙色表面一般情况下你能破坏的魂魄数,而黄色就代表特殊条件下能增加破坏的魂魄数(空血或者reserve状态,全符合条件下是不累加的),这下知道为什么制作组会设计成九个魂魄了吧,可以说节奏这块制作组是企图做成开始小慢热往后愈来愈激烈的,陷入劣势的人也能在后期达成反杀(当然很难就是),这个游戏主打的就是不要放弃,绝境中仍存有一线生机,对于只有一段觉醒的人来说想两个大招终结对手就是4+5,中期破坏四个魂魄后期破坏五个魂魄,而对于二段觉醒的角色来说就是3+6,中期3个魂魄后期6个魂魄,至于效果我个人认为他们确实做到了。当然除开以上机制还有个演示中没展现出来但官方提到有的销标机制,这一点只能等游戏发售后再一探究竟了。

如果说前面机制满足了格斗游戏博弈立回的需求同时给予了玩家能反杀的资本,那么人物的区分化又给这个游戏带来了战略思考的价值,人物的区分主要表现在各人物灵压技,普攻的特征,特殊机制和固定技的不同等等。

各人物灵压技有攻击性灵压技,可以用于起手,也可以用于连招接纽带打更高伤害,还有防反性灵压技,远程标灵压技,加状态灵压技等等,灵压技一消耗50灵压,灵压技二消耗100灵压,灵压上限为150,开局为0,通过受击攻击积攒(还有白色reverse状态),固定技就是角色独有的进攻或防御手段,各个人物灵压技固定技特殊机制等等由于试玩人物有限就不展开讲目前发的全部人物,反正有些人物pv藏东西了,这里只浅讲一下试玩的七个角色。

尸魂界篇一护

首先是我们经典菜刀一护

这个一护浑身全是近战招数,灵压技一二全是近战攻击性灵压技,普攻也是近战,觉醒前伤害吓人,觉醒后伤害降低但攻速极快攻击间隔极短还加速,再加上固定技小蓄力瞬移至敌方正面攻击(我根据视频推出的),导致近战能力极强同时还有接近手段,定位为近战角色,近战先手能力强,但不怕远程拉扯,抓住后摇就是砍。

露琪亚

然后是露琪亚,露琪亚技能组全是鬼道,近战普攻有顺发苍火坠,固定技为赤火炮,最高三连发,压制力没的说,灵压技一白雷远程无敌,灵压技二斩击后苍火穹打伤害,技能都跟鬼道有关,也就觉醒后灵压技会变化,不过说实话就那连发赤火炮我觉得就够让人汗流浃背了,定位为中近距离角色,中近距离压制力强,但较怕近战。

白哉

之后有请朽木白哉,一句话总结樱花前摇哥,觉醒前固定技为可以切换近战模式远程模式,觉醒后固定成远程模式并且所有攻击范围距离变大,远程手段也有个白雷做固定技,但没有近战手段,及其怕近身(无伤圈设定是这么写的),普攻攻击间隔较大,近距离樱花攻击前摇还好说,一旦远点前摇就有点严重了,被防到就容易被抓后摇,上手难度较大,定位为中距离后手角色

夜一

接下来是我们的夜一,夜一就是靠固定技转身无敌帧抓敌人破绽,还有固定技暗器当标,灵压技二防反配上游戏机制等等可以说是目前无敌最多的角色,觉醒后速度更是提升,虽然伤害有点刮痧,但灵压技一又可以用来补伤害,作为近战角色也是个很有强度的角色

市丸银

一刻也没有为樱花前摇哥感到哀悼,立刻赶到战场的是纯爱战神市丸银,和白哉一样是个远程哥,只不过白哉是前摇较大,他是后摇较大,特殊手段固定技就是远距离长枪突刺,觉醒后也就加加普攻范围距离,稍微被防住也是容易被抓一套,唯一比白哉好的敌方是他的技能防反耗得灵压少,但攻击技能消耗比白哉大,反正跟白哉一样也是吃立回基本功的角色,鉴定为远距离后手角色

小白

接下来是天才日番谷,这位就评价为陷阱流大师,主要是特殊手段冰锥可当标可当陷阱,总体打法比较多样,灵压技一为索敌攻击,灵压技二是个强力标,还有积累机制,攻击敌方时积攒,受到攻击时减少,达到三格时将短暂提升固定技和灵压技的性能,积累条也会开始减少至返回一,觉醒后就能更快地将积累机制积攒到三格,总的来说是个随机应变的角色。

小乌

最后是我们的乌老四(牛头人受害者),外号肘击神虚,主要特殊手段虚闪虽然伤害高且远程,但会扣除自己血量,打中敌方就是自损500敌损1000,灵压技一大虚闪也是如此,只不过就是自损500敌损1500了,不过没打中防住了就成自我肘击,很容易打的幽默至极,虽然有灵压技二超速再生回血,但这玩意也是耗灵压大的,觉醒后血条会增加,但说实话虚闪乱放再多血条也救不回来。

虽然讲的人物有点少,但至少从介绍你能看出来制作组确实有把原作角色战斗特征做出角色特殊机制手段,好给格斗增添角色战略思路,我个人认为这是个极大的亮点。(想了解其他角色的可以去看48分钟角色强度录屏)。

总结一下,这一作格斗游戏要的是通过猜拳,目押,闪避,利用好自己的灵压和reverse宝贵资源,用好角色的特征取得先手磨低血量,并且要合理考虑如何将毁魄收益最大化,完好了这些就可以做到稳妥碾压或者极限翻盘。

当然如果你对ui播音等不是很满意,你可以去option自由调整。

目前的话对战有全世界网络对战,离线对战(估计是打电脑)和训练对战。

之后来说说故事模式,从目前的尸魂界篇平子特殊宣传等中我们可以得到以下信息,一,剧情会做到蓝染篇结束(制片人也是这么说的),二,剧情全程cg演绎,至少不会出现ppt的情况,毕竟那些日常部分也能cg演绎,我是觉得日常也能cg演绎要是关键章节出现ppt就搞笑了。三,漫画主线剧情会尽量全做全,非对战对战也能参与剧情演绎,从蓝染挥刀砍伤吉良和射长这个画面可以看出即使是没能做成可对战角色的漫画角色制作组也不会让他们坐冷凳,也是能在剧情模式露面参与剧情演出的,那么说明假面军团其他成员和副队等等本作不会做成可对战角色的大概率也会做成建模参与剧情模式演绎。三,剧情有原创内容,从短发平子队长服这个画面就可以看出来,漫画这个短发平子队长服形象都是完现术时期才出现的,而游戏也说了会有原创剧情揭露一些角色的过去,这里大概率是假面军团如何控制虚化,目前视频体现还有的原创过去是碎蜂作为二番队队长撑起二番队的过去,与夜一在穿界门前的互动,以及讲述日常的小品故事(目前是恋露剧情)四,剧情有删减,目前体现出来的是织姬看一护被开洞时衣服是完好无损的。总的来说如果有想入坑死神却又嫌弃366集长度的新观众,这个游戏也能给新观众带来较完整的主线剧情体验,老粉也能看看新剧情。

然后以下就是我对于之后会出的角色的猜测,白一护,这个在最开始pv就有一帧,画面上应该是毁魄技动作,而且pv还有一护内心世界的地图,白一护反正肯定会出,至于斩月会不会出我持保留意见,大狗伯村,春水因为在平子pv有出现所以一定会出,春水会出那么浮竹也会出,碎蜂是一个胳膊没了的状态,有春水碎蜂冬狮郎那么前三刃也会出,蓝染应该还有个队长时期形态,毕竟从决战篇蓝染的技能觉醒表现看没怎么展现镜花水月的能力而是更多展现崩玉,所以应该还有个队蓝角色,,由于做完破面篇,修行一护,崩五蓝染一定会有,疯狂科学家有个超人药的毁魄技动作,而在最近又出了八刃牢萨,剑八毁魄技有个剑道的动作,所以诺五也是会有的,牙密估计只会做成特殊关卡人物,九刃可用人物估计就是海燕换皮了,因为露琪亚有个毁魄技动作双重苍火穹,那个大怪物估计跟牙密一样,这么看下十刃中唯一有概率不会出的就是七刃这个小丑了,织姬我觉得也会出,毕竟开场动画有特写,衣服建模都有四套了,我不认为制作组会闲着没事不给织姬做成能对战角色,其他副队长我个人认为可能出的是雏森血牛,毕竟跟蓝染也算有点关系,修兵主要是东仙剧情也会跟他扯上关系应该也会出,然后就是一角躬亲了,毕竟这哥两人气还不错,其他比如卯之花,假面军团其他成员和其他副队长我个人认为只能等dlc了,毕竟不是没人气就是原作这时出手少不好设计。但根据目前dlc是血战内容,破面篇的那几位可能还得等等,根据目前血战动画停在了第三季,制作组肯定是会在已做完的动画内容中挑选几个高人气有代表性的角色选出制作成可对战角色,所以像双刀一护友哈牢蓝这些估计是第四季之后才能看的到的,我这边第一波的血战dlc四个角色预测是山本卍解,花姐卍解,基路杰和邦比,主要是山本卍解和花姐卍解在外网的反响都是相当好的,而且花姐绝对在本体没有可操作角色,因为按照这作做到破面篇结束的时间线,花姐都没出过手,不好设计,但这就造成四番队没有代表人物的窘境了,所以dlc必有血战花姐,其他像基路杰和邦比主要是基路杰在血战中是少数性格突出的星十字成员,邦比人气不用说,女团在外网的人气真的还不错,所以第一波dlc我个人认为会出的血战角色就是这四个,当然根据制作组说会出的皮肤中有血战大白,乱菊,冬狮郎和夜一,也有可能做这些角色,不过我个人觉得概率很小,毕竟大白冬狮郎的劲爆内容第四季还没出,还不排除久保第四季会给他们设计新技能,所以我觉得制作组肯定会先从血战第一季第二季杀青有人气的角色开始做,当然按照制作组长期运营的野心,如果这作销量不错,他们必会推进出更多dlc补全,tamsoft当时我在提及时忘了说过这个开发商的游戏很多都是dlc地狱,就是dlc出的很多的意思,那么可以进一步幻想,不仅仅是血战,像是官方小说这些目前动画一个都没做出来的人物估计也会列入dlc名单中,甚至有可能龙与魔女的角色也能做进来,毕竟之前也不是没有先例(bbs),我反正不信制作组不会把握这热度(这作明显是要走长期运营路线),当然像旧动画出的原创角色我觉得是不会纳入其中的,毕竟这作很明显是要按漫画主线走剧情。

最后来说说音乐,本作游戏bgm由石元丈晴负责,你们或许对这个人名感到陌生,但你们一定对最终幻想系列,王国之心和美妙世界的bgm印象深刻,对这些游戏的bgm也是他做的,可以说是个能驾驭各种风格bgm的高手,就从选人界面说起,虽然是轻快的旋律,但加入的人声又在暗示有场战斗要开始了,而地图的bgm则是根据地形搭配不同风格,其中以虚圈的bgm最为明显,史诗、凄凉与危险融合的音乐暗示这场战斗的惨烈,而人物角色觉醒后bgm也是极具特色,始护觉醒后bgm有种激昂反击开始的感觉,露琪亚bgm则是纯洁的感觉,大白bgm是权贵的感觉,夜一bgm有种成熟奔放的美感,碎蜂的bgm是夜一的变奏,变奏就显得青涩年轻了,小乌觉醒后bgm是沉闷并夹杂点宗教味的绝望,卍护觉醒后bgm就是激烈但带有失控危险的意思,蓝染bgm则是有种无上神的傲慢的感觉,虽然我对于宣发商万代发的人物pv信息量杂碎感到不满(tm纯纯负面宣发),导致想完全了解人物还要去官网找图,但是不得不说能鉴赏角色觉醒后bgm也不错,所以按照这么算,这作bgm保底有50个,另外就是这一作的一护专属装13bgm是wager of the soul,如果同时去看六分钟系统展示和森田老师的剧情试玩视频你会发现听到wager of the soul和森田试玩剧情模式时露琪亚捅一护一刀时的bgm是一模一样的。

在这里做个总结吧,这款死神新格斗游戏可以说是目前死神系列最强格斗游戏,也是近几年漫改游戏中的精品游戏,主要是这作的格斗系统放在一众格斗游戏里也是能拿出手的,更不用说这作丰富的bgm,不是ppt的丰富剧情演绎,风格明显的游戏角色设计,也是让我们死神粉等到细糠了,反正我是在准备预购豪华版了。3月21日,我们一起再次汇聚于尸魂界,保护世界。

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